Проект Кравцовой ЕК — различия между версиями
Elena (обсуждение | вклад) (→Автор проекта) |
Elena (обсуждение | вклад) (→Аннотация проекта) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
=Аннотация проекта= | =Аннотация проекта= | ||
+ | В курсе 8 класса по информатике изучается тема алгоритмизация и программирование. В рамках этой темы ученики должны познакомится с основными алгоритмическими конструкциями на примере любого исполнителя и после этого перейти к изучения текстового языка программирования. Исполнитель Черепашка в среде Pencilcode наилучшим образом позволяет облегчить переход от управления исполнителем к реальному программированию. В основе этой среды лежит язык программирования Coffee JavaScript. | ||
− | + | Проект реализуется на уроках и во внеурочное время, часть заданий ученики выполняют дома. На проект отводится 8 уроков. Учащиеся работают индивидуально или в паре (в зависимости от того как они сидят за компьютером). | |
− | Проект реализуется на уроках и во внеурочное время, | + | |
− | + | В конце проекта у всех учащихся должен получиться рисунок нарисованный несколькими исполнителями Черепашка и иметься в открытом доступе программный код этого рисунка. | |
− | + | ||
+ | На заключительном этапе проекта каждый ученик представляет свою работу, а затем происходит голосование за работы учеников. Пока учитель подводит итоги голосования, ученики выполняют предметный тест на отметку. После подведения итогов за лучшие работы выдаются сертификаты. | ||
=Направляющие вопросы= | =Направляющие вопросы= |
Версия 16:33, 9 декабря 2016
Содержание
Автор проекта
Кравцова Екатерина Константиновна
Название проекта
Карандашное программирование
Аннотация проекта
В курсе 8 класса по информатике изучается тема алгоритмизация и программирование. В рамках этой темы ученики должны познакомится с основными алгоритмическими конструкциями на примере любого исполнителя и после этого перейти к изучения текстового языка программирования. Исполнитель Черепашка в среде Pencilcode наилучшим образом позволяет облегчить переход от управления исполнителем к реальному программированию. В основе этой среды лежит язык программирования Coffee JavaScript.
Проект реализуется на уроках и во внеурочное время, часть заданий ученики выполняют дома. На проект отводится 8 уроков. Учащиеся работают индивидуально или в паре (в зависимости от того как они сидят за компьютером).
В конце проекта у всех учащихся должен получиться рисунок нарисованный несколькими исполнителями Черепашка и иметься в открытом доступе программный код этого рисунка.
На заключительном этапе проекта каждый ученик представляет свою работу, а затем происходит голосование за работы учеников. Пока учитель подводит итоги голосования, ученики выполняют предметный тест на отметку. После подведения итогов за лучшие работы выдаются сертификаты.
Направляющие вопросы
Основополагающий вопрос Легко ли управлять?
Проблемные вопросы
Легко ли пасти стадо черепашек? Можно ли черепашку заставить рисовать?
Учебные вопросы
- Кто такой исполнитель Черепашка?
- Как управлять исполнителем?
- Какие команды использует Черепашка?
- Может ли Черепашка нарисовать транспорт?
- Какие типы алгоритмов Вы знаете?
- Как заставить Черепашку рисовать облака и солнце?
- Может ли Черепашка нарисовать дома (многоэтажные) и деревьев?
- Умеет ли Черепашка писать?
- Как управлять сразу несколькими Черепашками?
План проекта
Медиа:План проекта Кравцова.pdf
Публикация учителя
Вводная презентация учителя
Пример(ы) ученической работы
Описание процедур оценивания
Оценивание перед началом проекта и в течении проекта
Оценивание в ходе проекта
В завершении проекта - оценивание работ учащихся самими учащимися по совместно разработанным критериям
Дидактические и методические материалы
Пример практической обучающей работы для ученика
Медиа:Практическое задание №1.pdf
Материалы для учителя по проведению работы
Медиа:Описание практической работы №1.pdf