Мероприятия для учителей информатики на 2017 год — различия между версиями
Материал из Wiki портал ИРО
Elena (обсуждение | вклад) (→Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года) |
Elena (обсуждение | вклад) (→Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
{| border=0 align="center" | {| border=0 align="center" | ||
|width="1020" style="background-color:#FFF5EE; border: 2px solid #FFDAB9"| | |width="1020" style="background-color:#FFF5EE; border: 2px solid #FFDAB9"| | ||
− | :[[Файл:scratch.jpg| | + | :[[Файл:scratch.jpg|150px|thumb|left]] |
:Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch. Scratch (Скретч) - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы. В условиях реализации ФГОС, Scratch идеально подходит для организации проектной деятельности обучающихся. | :Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch. Scratch (Скретч) - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы. В условиях реализации ФГОС, Scratch идеально подходит для организации проектной деятельности обучающихся. | ||
Версия 19:26, 21 января 2017
Информатика – стремительно развивающаяся и постоянно расширяющаяся область практической деятельности человека. Она имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.
Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на выбранное вами мероприятие.
По всем вопросам обращаться в Центр информационных технологий: (4852) 21-85-63, zitiro@gmail.com
Содержание
- 1 Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
- 2 Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года
- 3 Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года
- 4 Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
- 5 Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
- 6 Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года
- 7 Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года
Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
|
Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года
|
Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года
|
Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
|
Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
|
Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года
|
Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года
|