Мероприятия для учителей информатики на 2017 год — различия между версиями
Elena (обсуждение | вклад) (→Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года) |
Elena (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
''По всем вопросам обращаться в [http://www.iro.yar.ru/index.php?id=67 Центр информационных технологий]:'' ''(4852) 21-85-63, [mailto:zitiro@gmail.com zitiro@gmail.com]'' | ''По всем вопросам обращаться в [http://www.iro.yar.ru/index.php?id=67 Центр информационных технологий]:'' ''(4852) 21-85-63, [mailto:zitiro@gmail.com zitiro@gmail.com]'' | ||
+ | ='''2 полугодие'''= | ||
+ | ==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" <small> - 29 сентября 2017 года</small>'''</font></center>== | ||
+ | {| border=0 align="center" | ||
+ | |width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"| | ||
+ | :'''Pencil Code''' – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом. | ||
+ | :[[Файл:Pencil code.jpg|260px|thumb|center]] | ||
+ | :В Pencil Code блочный и текстовый режим совершенно эквивалентны по мощности и выразительности. Блоки – это просто визуальное представление синтаксиса JavaScript, CoffeeScript или HTML и ученики могут свободно переключаться между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование. | ||
+ | |||
+ | :Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой. | ||
+ | :[[Файл:Pencil code 1.jpg|260px|thumb|center]] | ||
+ | :'''Ведущая мастер-класса:''' | ||
+ | :* ''Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля'' | ||
+ | |||
+ | :'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00'' | ||
+ | |||
+ | <center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center> | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" <small> - 27 октября 2017 года</small>'''</font></center>== | ||
+ | {| border=0 align="center" | ||
+ | |width="1020" style="background-color:#F0FFF0; border: 2px solid #8FBC8F"| | ||
+ | :[[Файл:kodu.jpg|160px|thumb|left]] | ||
+ | :[[Файл:kodu1.jpg|160px|thumb|left]] | ||
+ | :'''Kodu''' — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования. | ||
+ | |||
+ | :Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям. | ||
+ | |||
+ | :Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования. | ||
+ | |||
+ | :'''Ведущая мастер-класса:''' | ||
+ | :* ''Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля'' | ||
+ | |||
+ | :'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00'' | ||
+ | |||
+ | <center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" <small> - 24 ноября 2017 года </small>'''</font></center>== | ||
+ | {| border=0 align="center" | ||
+ | |width="1020" style="background-color:#FFF5EE; border: 2px solid #FFDAB9"| | ||
+ | :[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]] | ||
+ | |||
+ | <center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center> | ||
+ | |} | ||
+ | ==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" <small> - 22 декабря 2017 года </small>'''</font></center>== | ||
+ | {| border=0 align="center" | ||
+ | |width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"| | ||
+ | :[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]] | ||
+ | |||
+ | <center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
='''1 полугодие'''= | ='''1 полугодие'''= | ||
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе"'''<small> '''- 17 февраля 2017 года'''</small></font></center>== | ==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе"'''<small> '''- 17 февраля 2017 года'''</small></font></center>== | ||
Строка 125: | Строка 178: | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Версия 07:51, 9 августа 2017
Информатика – одна из стремительно развивающихся и постоянно расширяющихся областей практической деятельности человека. Она лежит в основе развития самых разных сфер деятельности человека, вряд ли кто-либо сможет назвать сферу, где она не используются хотя бы косвенно. Информатика имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.
Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на каждое из выбранных вами мероприятий. Регистрация доступна только на 1 полугодие.
По всем вопросам обращаться в Центр информационных технологий: (4852) 21-85-63, zitiro@gmail.com
2 полугодие
Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
|
Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
|
Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года
|
Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года
|
1 полугодие
Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
|
Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года
ФОТО И ОТЗЫВЫ
|
Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года
|