|
|
Строка 53: |
Строка 53: |
| Файл:Programm1.JPG|<small>'''Ведущая МК: Кравцова Е.К.'''</small> | | Файл:Programm1.JPG|<small>'''Ведущая МК: Кравцова Е.К.'''</small> |
| Файл:Programm2.JPG|<small>'''Участники мастер-класса'''</small> | | Файл:Programm2.JPG|<small>'''Участники мастер-класса'''</small> |
− | Файл:Programm3.JPG|<small>'''Ведущая МК: Тутарикова Екатерина Геннадьевна'''</small> | + | Файл:Programm3.JPG|<small>'''Задание'''</small> |
− | Файл:Programm4.JPG|<small>'''Ведущая МК: Буданова Валентина Генриховна'''</small> | + | Файл:Programm4.JPG|<small>'''Таблица-продвижения'''</small> |
− | Файл:Programm5.JPG|<small>'''Линейка конструкторов'''</small> | + | Файл:Programm5.JPG|<small>'''Ответы на вопросы'''</small> |
− | Файл:Programm6.JPG|<small>'''Линейка конструкторов. Проекты обучающихся'''</small> | + | Файл:Programm6.JPG|<small>'''Участники мастер-класса за работой'''</small> |
| </gallery></center> | | </gallery></center> |
| </div></div> | | </div></div> |
Текущая версия на 09:51, 18 декабря 2018
Тематические разделы
Уважаемые учителя (преподаватели) информатики!
Информатика – одна из стремительно развивающихся и постоянно расширяющихся областей практической деятельности человека. Она лежит в основе развития самых разных сфер деятельности человека, вряд ли кто-либо сможет назвать сферу, где она не используются хотя бы косвенно. Информатика имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.
Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на каждое из выбранных вами мероприятий.
По всем вопросам обращаться в Информационный центр: (4852) 28-03-78, zitiro@gmail.com
2 полугодие 2017 года
Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
-
-
- Kodu — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования.
- Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям.
- Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования.
- Ведущая мастер-класса:
- Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля
- Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
- Ссылка на блог Мастер класс "KODU – лаборатория игр"
РЕГИСТРАЦИЯ
|
Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
- Pencil Code – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом.
-
- В Pencil Code блочный и текстовый режим совершенно эквивалентны по мощности и выразительности. Блоки – это просто визуальное представление синтаксиса JavaScript, CoffeeScript или HTML и ученики могут свободно переключаться между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование.
- Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой.
-
- Ведущая мастер-класса:
- Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля
- Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
РЕГИСТРАЦИЯ
ФОТООТЧЕТ
Ведущая МК: Кравцова Е.К.
Участники мастер-класса за работой
|
1 полугодие 2017 года
Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года
-
- Современный человек должен быть мобильным, готовым к разработке и внедрению инноваций в жизнь. Поэтому в настоящее время такая наука как робототехника приобретает все большее значение, опираясь на информатику, математику, физику, биологию и другие фундаментальные науки. Одной из наиболее перспективных областей в сфере детского технического творчества является образовательная робототехника, которая объединяет классические подходы к изучению основ техники и современные направления: информационное моделирование, программирование, информационно коммуникационные технологии.
- Мастер-класс будет полезен всем, кто ведет или планирует начать преподавание курса «Образовательная робототехника».
- На мастер-классе будут рассмотрены вопросы программирования роботов на платформах: LEGO WeDo, LEGO NXT, LEGO EV3, Аrduino.
- Ведущие мастер-класса:
- Буданова Валентина Генриховна, учитель физики МОУ СШ№90 г. Ярославля
- Тутарикова Екатерина Геннадьевна, учитель информатики МОУ СШ №87 г. Ярославля
- Место и время проведения: МОУ СШ №87 г. Ярославля с 10.00 до 14.00
РЕГИСТРАЦИЯ Закрыта
ФОТООТЧЕТ
Ведущая МК: Тутарикова Екатерина Геннадьевна
Ведущая МК: Буданова Валентина Генриховна
Линейка конструкторов. Проекты обучающихся
|
Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года
-
- Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch.
- Scratch (Скретч) - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы.
- На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования.
- В условиях реализации ФГОС, Scratch идеально подходит для организации проектной деятельности обучающихся.
- Ведущие мастер-класса:
- Шаулина Дарья Сергеевна и Морох Евгений Александрович, учителя информатики МОУ СШ №76 г.Ярославля
- Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
Регистрация завершена
ФОТО И ОТЗЫВЫ
- На мероприятии присутствовало более 40 учителей из всей Ярославской области.
- Ведущие мастер-класса погрузили учителей в увлекательное путешествие по волнам Scrаtch - визуально объектно-ориентированной среде программирования для обучения школьников младших и средних классов.
- Шаулина Дарья Сергеевна и Морох Евгений Александрович справились со своей задачей великолепно и получили массу благодарностей и положительных отзывов:
- Было очень интересно и познавательно. Материал понятно изложен. Спасибо.
- Всё просто замечательно! Ребята большие молодцы! Давно не было так творчески проведённого мастер - класса.
- Очень интересный мастер-класс!!! Интересные практические задания, сделанные в виде игры-путешествия.
- Профессиональный подход ведущих к организации мастер-класса позволил им продемонстрировать многообразие возможностей программной среды за короткое время. Большое спасибо :)
- Уходя с мастер-класса каждый учитель унес с собой желание творить и учить детей программированию в интересной среде. Ведущие получили огромный опыт проведения подобного рода мероприятий и начали задумываться над разработкой учебного модуля в рамках программы повышения квалификации учителей информатики, а также над тематикой следующего мастер-класса.
|
Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
- В современном образовании курс взят на инженерное, техническое образование. Тем актуальнее становится необходимость формирования у обучающихся алгоритмического стиля мышления. К тому же без него не обходится ни один процесс в реальности. Чтобы успешно существовать в непрерывно изменяющемся мире приходится овладевать различными навыками.
- ПиктоМир - младший брат КуМира, отдельно распространяемая, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. Это система пиктограммного программирования, которая способствует формированию алгоритмического стиля мышления у детей.
- ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом.
- Данная среда может использоваться на внеурочных занятиях в начальной школе и на первых уроках по алгоритмизации в 5-6 классах, а также классах с ОВЗ.
- Ведущие мастер-класса:
- Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля
- Макаричева Ольга Николаевна, учитель информатики санаторной школы-интерната №6 г.Ярославля
- Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
Регистрация завершена
ФОТООТЧЕТ
Кравцова Екатерина Константиновна. Анализ УМК по информатике
Макаричева Ольга Николаевна. Введение в Пиктомир
Фрагмент урока с учителями информатики
Работа в компьютерной среде
|