Проект Согриной ТЮ — различия между версиями
Материал из Wiki портал ИРО
(→Публикация учителя) |
(→Дидактические и методические материалы) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
... | ... | ||
=Дидактические и методические материалы= | =Дидактические и методические материалы= | ||
− | .. | + | [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdFm31Y69oadiJnCg8oH3bYvghak7ru0u7AR-1ej76lfaOPyw/viewform Вводный опрос] |
+ | |||
=Визитка проекта= | =Визитка проекта= | ||
... (прикрепить в формате pdf) | ... (прикрепить в формате pdf) |
Версия 11:56, 3 декабря 2016
Содержание
Согрина Т.Ю.
...
Название проекта
Программирование в Scratch
Аннотация проекта
Кратко о чем проект. Проблема, идея. Урочный, внеурочный. В рамках какого УМК, темы, класса реализуется. Временные сроки реализации проекта. Как организована работа обучающихся? (индивидуальная, групповая, парная). Завершающее мероприятие.
Направляющие вопросы
Основополагающий вопрос: Правда, что делать полезное скучно?
Проблемный вопрос: Можно ли программировать играя?
Учебные вопросы: Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?
План проекта
...
Публикация учителя
...
Вводная презентация учителя
Пример(ы) ученической работы
Описание процедур оценивания
...
Дидактические и методические материалы
Визитка проекта
... (прикрепить в формате pdf)