Проект Согриной ТЮ — различия между версиями

Материал из Wiki портал ИРО
Перейти к: навигация, поиск
(Направляющие вопросы)
(Направляющие вопросы)
Строка 13: Строка 13:
 
'''Можно ли программировать играя?'''
 
'''Можно ли программировать играя?'''
  
'''Кто такой кот Царапка?
+
'''Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?'''
Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего?
+
Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?'''
+
  
 
=План проекта=
 
=План проекта=

Версия 18:56, 13 ноября 2016

Go-first.png Главная страница курса

Согрина Т.Ю.

...

Программирование в Scratch

...

Аннотация проекта

...

Направляющие вопросы

Правда, что делать полезное скучно?

Можно ли программировать играя?

Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?

План проекта

...

Публикация учителя

...

Вводная презентация учителя

...

Пример(ы) ученической работы

...

Описание процедур оценивания

...

Дидактические и методические материалы

...

Визитка проекта

... (прикрепить в формате pdf)

Другие документы

Сервисы Интернет