Проект Согриной ТЮ — различия между версиями
Материал из Wiki портал ИРО
(→Пример(ы) ученической работы) |
(→Публикация учителя) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
[[Медиа:Tyga_вводная_презентация_учителя.pptx |Вводная презентация]] | [[Медиа:Tyga_вводная_презентация_учителя.pptx |Вводная презентация]] | ||
− | [http://scratch87.blogspot.ru/p/blog-page_19.html|Программа Устный счет] | + | [[http://scratch87.blogspot.ru/p/blog-page_19.html |Программа Устный счет]] |
=Описание процедур оценивания= | =Описание процедур оценивания= |
Версия 13:19, 2 декабря 2016
Содержание
Согрина Т.Ю.
...
Название проекта
Программирование в Scratch
Аннотация проекта
Кратко о чем проект. Проблема, идея. Урочный, внеурочный. В рамках какого УМК, темы, класса реализуется. Временные сроки реализации проекта. Как организована работа обучающихся? (индивидуальная, групповая, парная). Завершающее мероприятие.
Направляющие вопросы
Основополагающий вопрос: Правда, что делать полезное скучно?
Проблемный вопрос: Можно ли программировать играя?
Учебные вопросы: Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?
План проекта
...
Публикация учителя
Описание процедур оценивания
...
Дидактические и методические материалы
...
Визитка проекта
... (прикрепить в формате pdf)