Мероприятия для учителей информатики на 2017 год
Информатика – стремительно развивающаяся и постоянно расширяющаяся область практической деятельности человека. Она имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.
Мы приглашаем Вас принять участие в серии мастер-классов, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на выбранное вами мероприятие.
Содержание
- 1 Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
- 2 Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" (31 марта 2017 года)
- 3 Мастер-класс "Программирование роботов" (28 апреля 2017 года)
- 4 Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" (29 сентября 2017 года)
- 5 Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" (27 октября 2017 года)
- 6 Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" (24 ноября 2017 года)
Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
|
Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" (31 марта 2017 года)
Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch. Scratch (Скретч) - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы. В условиях реализации ФГОС, Scratch идеально подходит для организации проектной деятельности обучающихся. На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования. |
Мастер-класс "Программирование роботов" (28 апреля 2017 года)
...
|
Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" (29 сентября 2017 года)
...
|
Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" (27 октября 2017 года)
...
|
Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" (24 ноября 2017 года)
...
|