Мероприятия для учителей информатики на 2017 год — различия между версиями
Elena (обсуждение | вклад) |
Elena (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<center>'''Уважаемые учителя (преподаватели) информатики!'''</center> | <center>'''Уважаемые учителя (преподаватели) информатики!'''</center> | ||
− | '''Информатика – стремительно развивающаяся и постоянно расширяющаяся область практической деятельности человека. Она имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения. | + | '''Информатика – стремительно развивающаяся и постоянно расширяющаяся область практической деятельности человека. Она имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.''' |
− | ''' | + | |
'''Мы приглашаем Вас принять участие в серии мастер-классов, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.''' | '''Мы приглашаем Вас принять участие в серии мастер-классов, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.''' | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования. | На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования. | ||
− | </tt> | + | </tt> |
+ | :'''Ведущие мастер-класса:''' | ||
+ | :* ''Шаулина Дарья Сергеевна и Морох Евгений Александрович, учителя информатики МОУ СШ №76 г.Ярославля | ||
+ | :'''Место и время проведения:''' ''ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00'' | ||
+ | |||
+ | <center><tt>'''[https://www.testograf.ru/ru/oprosi/aktualnie/a91875cd58a0f88e3.html РЕГИСТРАЦИЯ]'''</tt></center> | ||
|} | |} |
Версия 18:23, 21 января 2017
Информатика – стремительно развивающаяся и постоянно расширяющаяся область практической деятельности человека. Она имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.
Мы приглашаем Вас принять участие в серии мастер-классов, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на выбранное вами мероприятие.
По всем вопросам обращаться в Центр информационных технологий: (4852) 21-85-63, zitiro@gmail.com
Содержание
- 1 Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
- 2 Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" (31 марта 2017 года)
- 3 Мастер-класс "Программирование роботов" (28 апреля 2017 года)
- 4 Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" (29 сентября 2017 года)
- 5 Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" (27 октября 2017 года)
- 6 Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" (24 ноября 2017 года)
Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
|
Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" (31 марта 2017 года)
Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch. Scratch (Скретч) - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы. В условиях реализации ФГОС, Scratch идеально подходит для организации проектной деятельности обучающихся. На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования.
|
Мастер-класс "Программирование роботов" (28 апреля 2017 года)
...
|
Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" (29 сентября 2017 года)
...
|
Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" (27 октября 2017 года)
...
|
Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" (24 ноября 2017 года)
...
|