Мероприятия для учителей информатики на 2017 год — различия между версиями
Материал из Wiki портал ИРО
Elena (обсуждение | вклад) (→Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года) |
Elena (обсуждение | вклад) (→Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года) |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
{| border=0 align="center" | {| border=0 align="center" | ||
|width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"| | |width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"| | ||
− | |||
:'''Pencil Code''' – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом. | :'''Pencil Code''' – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом. | ||
− | + | :[[Файл:Pencil code.jpg|260px|thumb|center]] | |
:В Pencil Code блочный и текстовый режим совершенно эквивалентны по мощности и выразительности. Блоки – это просто визуальное представление синтаксиса JavaScript, CoffeeScript или HTML и ученики могут свободно переключаться между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование. | :В Pencil Code блочный и текстовый режим совершенно эквивалентны по мощности и выразительности. Блоки – это просто визуальное представление синтаксиса JavaScript, CoffeeScript или HTML и ученики могут свободно переключаться между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование. | ||
Версия 19:35, 21 января 2017
Информатика – стремительно развивающаяся и постоянно расширяющаяся область практической деятельности человека. Она имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.
Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на выбранное вами мероприятие.
По всем вопросам обращаться в Центр информационных технологий: (4852) 21-85-63, zitiro@gmail.com
Содержание
- 1 Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
- 2 Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года
- 3 Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года
- 4 Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
- 5 Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
- 6 Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года
- 7 Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года
Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
|
Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года
|
Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года
|
Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
|
Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
|
Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года
|
Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года
|