Мероприятия для учителей информатики на 2017 год — различия между версиями
Материал из Wiki портал ИРО
Elena (обсуждение | вклад) (→Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года) |
Elena (обсуждение | вклад) (→Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
:Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch. | :Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch. | ||
− | :'''Scratch (Скретч)''' - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы. | + | :[https://scratch.mit.edu/ '''Scratch (Скретч)'''] - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы. |
:На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования. | :На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования. |
Версия 19:23, 22 января 2017
Информатика – стремительно развивающаяся и постоянно расширяющаяся область практической деятельности человека. Она имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.
Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на каждое из выбранных вами мероприятий. Регистрация доступна только на 1 полугодие.
По всем вопросам обращаться в Центр информационных технологий: (4852) 21-85-63, zitiro@gmail.com
Содержание
- 1 1 полугодие
- 2 2 полугодие
- 2.1 Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
- 2.2 Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
- 2.3 Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года
- 2.4 Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года
1 полугодие
Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года
|
Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года
|
Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года
|
2 полугодие
Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года
|
Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года
|
Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года
|
Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года
|