Мероприятия для учителей информатики на 2017 год — различия между версиями

Материал из Wiki портал ИРО
Перейти к: навигация, поиск
(Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года)
Строка 9: Строка 9:
  
 
''По всем вопросам обращаться в [http://www.iro.yar.ru/index.php?id=67 Центр информационных технологий]:'' ''(4852) 21-85-63, [mailto:zitiro@gmail.com zitiro@gmail.com]''
 
''По всем вопросам обращаться в [http://www.iro.yar.ru/index.php?id=67 Центр информационных технологий]:'' ''(4852) 21-85-63, [mailto:zitiro@gmail.com zitiro@gmail.com]''
 +
='''2 полугодие'''=
 +
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" <small> - 29 сентября 2017 года</small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
|width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
 +
:'''Pencil Code''' – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом.
 +
:[[Файл:Pencil code.jpg|260px|thumb|center]] 
 +
:В Pencil Code блочный  и текстовый  режим совершенно эквивалентны  по  мощности и выразительности. Блоки  – это просто визуальное представление  синтаксиса JavaScript, CoffeeScript  или HTML  и ученики могут свободно  переключаться  между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование.
 +
 +
:Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой.
 +
:[[Файл:Pencil code 1.jpg|260px|thumb|center]] 
 +
:'''Ведущая мастер-класса:'''
 +
:* ''Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля''
 +
 +
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
 +
 +
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 +
 +
|}
 +
 +
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "KODU -  лаборатория игр" <small> - 27 октября 2017 года</small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
|width="1020" style="background-color:#F0FFF0; border: 2px solid #8FBC8F"|
 +
:[[Файл:kodu.jpg|160px|thumb|left]]
 +
:[[Файл:kodu1.jpg|160px|thumb|left]]
 +
:'''Kodu''' — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования.
 +
 +
:Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям.
 +
 +
:Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования.
 +
 +
:'''Ведущая мастер-класса:'''
 +
:* ''Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля''
 +
 +
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
 +
 +
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 +
|}
 +
 +
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" <small> - 24 ноября 2017 года </small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
|width="1020" style="background-color:#FFF5EE; border: 2px solid #FFDAB9"|
 +
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
 +
 +
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 +
|}
 +
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" <small> - 22 декабря 2017 года </small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
|width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
 +
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
 +
 +
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 +
|}
 +
 
='''1 полугодие'''=
 
='''1 полугодие'''=
 
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе"'''<small> '''- 17 февраля 2017 года'''</small></font></center>==
 
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе"'''<small> '''- 17 февраля 2017 года'''</small></font></center>==
Строка 125: Строка 178:
 
</gallery></center>
 
</gallery></center>
 
</div></div>
 
</div></div>
|}
 
 
----
 
 
='''2 полугодие'''=
 
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" <small> - 29 сентября 2017 года</small>'''</font></center>==
 
{| border=0 align="center"
 
|width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
 
:'''Pencil Code''' – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом.
 
:[[Файл:Pencil code.jpg|260px|thumb|center]] 
 
:В Pencil Code блочный  и текстовый  режим совершенно эквивалентны  по  мощности и выразительности. Блоки  – это просто визуальное представление  синтаксиса JavaScript, CoffeeScript  или HTML  и ученики могут свободно  переключаться  между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование.
 
 
:Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой.
 
:[[Файл:Pencil code 1.jpg|260px|thumb|center]] 
 
:'''Ведущая мастер-класса:'''
 
:* ''Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля''
 
 
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
 
 
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 
 
|}
 
 
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "KODU -  лаборатория игр" <small> - 27 октября 2017 года</small>'''</font></center>==
 
{| border=0 align="center"
 
|width="1020" style="background-color:#F0FFF0; border: 2px solid #8FBC8F"|
 
:[[Файл:kodu.jpg|160px|thumb|left]]
 
:[[Файл:kodu1.jpg|160px|thumb|left]]
 
:'''Kodu''' — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования.
 
 
:Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям.
 
 
:Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования.
 
 
:'''Ведущая мастер-класса:'''
 
:* ''Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля''
 
 
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
 
 
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 
|}
 
 
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" <small> - 24 ноября 2017 года </small>'''</font></center>==
 
{| border=0 align="center"
 
|width="1020" style="background-color:#FFF5EE; border: 2px solid #FFDAB9"|
 
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
 
 
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 
|}
 
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" <small> - 22 декабря 2017 года </small>'''</font></center>==
 
{| border=0 align="center"
 
|width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
 
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
 
 
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 
 
|}
 
|}
  

Версия 07:51, 9 августа 2017

Go-first.png Главная страница

Уважаемые учителя (преподаватели) информатики!

Информатика – одна из стремительно развивающихся и постоянно расширяющихся областей практической деятельности человека. Она лежит в основе развития самых разных сфер деятельности человека, вряд ли кто-либо сможет назвать сферу, где она не используются хотя бы косвенно. Информатика имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.

Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.

Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на каждое из выбранных вами мероприятий. Регистрация доступна только на 1 полугодие.

По всем вопросам обращаться в Центр информационных технологий: (4852) 21-85-63, zitiro@gmail.com

2 полугодие

Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года

Pencil Code – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом.
Pencil code.jpg
В Pencil Code блочный и текстовый режим совершенно эквивалентны по мощности и выразительности. Блоки – это просто визуальное представление синтаксиса JavaScript, CoffeeScript или HTML и ученики могут свободно переключаться между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование.
Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой.
Pencil code 1.jpg
Ведущая мастер-класса:
  • Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля
Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
РЕГИСТРАЦИЯ

Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года

Kodu.jpg
Kodu1.jpg
Kodu — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования.
Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям.
Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования.
Ведущая мастер-класса:
  • Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля
Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
РЕГИСТРАЦИЯ

Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" - 24 ноября 2017 года

...
РЕГИСТРАЦИЯ

Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" - 22 декабря 2017 года

...
РЕГИСТРАЦИЯ

1 полугодие

Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года

Piktomir1.jpg
В современном образовании курс взят на инженерное, техническое образование. Тем актуальнее становится необходимость формирования у обучающихся алгоритмического стиля мышления. К тому же без него не обходится ни один процесс в реальности. Чтобы успешно существовать в непрерывно изменяющемся мире приходится овладевать различными навыками.
Piktomir2.jpg
ПиктоМир - младший брат КуМира, отдельно распространяемая, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. Это система пиктограммного программирования, которая способствует формированию алгоритмического стиля мышления у детей.
ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом.
Данная среда может использоваться на внеурочных занятиях в начальной школе и на первых уроках по алгоритмизации в 5-6 классах, а также классах с ОВЗ.
Ведущие мастер-класса:
  • Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля
  • Макаричева Ольга Николаевна, учитель информатики санаторной школы-интерната №6 г.Ярославля

Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
Регистрация завершена
Kev фотоаппарат.png ФОТООТЧЕТ

Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года

Scratch.jpg
Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch.
Scratch (Скретч) - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы.
На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования.
В условиях реализации ФГОС, Scratch идеально подходит для организации проектной деятельности обучающихся.
Ведущие мастер-класса:
  • Шаулина Дарья Сергеевна и Морох Евгений Александрович, учителя информатики МОУ СШ №76 г.Ярославля
Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
Регистрация завершена
Kev фотоаппарат.png ФОТО И ОТЗЫВЫ
На мероприятии присутствовало более 40 учителей из всей Ярославской области.
Ведущие мастер-класса погрузили учителей в увлекательное путешествие по волнам Scrаtch - визуально объектно-ориентированной среде программирования для обучения школьников младших и средних классов.
Шаулина Дарья Сергеевна и Морох Евгений Александрович справились со своей задачей великолепно и получили массу благодарностей и положительных отзывов:
  • Было очень интересно и познавательно. Материал понятно изложен. Спасибо.
  • Всё просто замечательно! Ребята большие молодцы! Давно не было так творчески проведённого мастер - класса.
  • Очень интересный мастер-класс!!! Интересные практические задания, сделанные в виде игры-путешествия.
  • Профессиональный подход ведущих к организации мастер-класса позволил им продемонстрировать многообразие возможностей программной среды за короткое время. Большое спасибо :)
Уходя с мастер-класса каждый учитель унес с собой желание творить и учить детей программированию в интересной среде. Ведущие получили огромный опыт проведения подобного рода мероприятий и начали задумываться над разработкой учебного модуля в рамках программы повышения квалификации учителей информатики, а также над тематикой следующего мастер-класса.

Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года

Линейка конструкторов
Современный человек должен быть мобильным, готовым к разработке и внедрению инноваций в жизнь. Поэтому в настоящее время такая наука как робототехника приобретает все большее значение, опираясь на информатику, математику, физику, биологию и другие фундаментальные науки. Одной из наиболее перспективных областей в сфере детского технического творчества является образовательная робототехника, которая объединяет классические подходы к изучению основ техники и современные направления: информационное моделирование, программирование, информационно коммуникационные технологии.
Мастер-класс будет полезен всем, кто ведет или планирует начать преподавание курса «Образовательная робототехника».
На мастер-классе будут рассмотрены вопросы программирования роботов на платформах: LEGO WeDo, LEGO NXT, LEGO EV3, Аrduino.
Ведущие мастер-класса:
  • Буданова Валентина Генриховна, учитель физики МОУ СШ№90 г. Ярославля
  • Тутарикова Екатерина Геннадьевна, учитель информатики МОУ СШ №87 г. Ярославля

Место и время проведения: МОУ СШ №87 г. Ярославля с 10.00 до 14.00
РЕГИСТРАЦИЯ Закрыта
Kev фотоаппарат.png ФОТООТЧЕТ