Мероприятия для учителей информатики на 2017 год — различия между версиями

Материал из Wiki портал ИРО
Перейти к: навигация, поиск
(Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года)
(Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года)
 
(не показано 46 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:go-first.png|link=]] [[Заглавная страница| Главная страница]]
+
[[Файл:go-first.png|link=]] [[Тематические разделы|Тематические разделы]]
 
<center>'''Уважаемые учителя (преподаватели) информатики!'''</center>
 
<center>'''Уважаемые учителя (преподаватели) информатики!'''</center>
  
Строка 6: Строка 6:
 
Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.  
 
Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.  
  
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на каждое из выбранных вами мероприятий. Регистрация доступна только на 1 полугодие.
+
Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на каждое из выбранных вами мероприятий.
  
''По всем вопросам обращаться в [http://www.iro.yar.ru/index.php?id=67 Центр информационных технологий]:'' ''(4852) 21-85-63, [mailto:zitiro@gmail.com zitiro@gmail.com]''
+
''По всем вопросам обращаться в [http://www.iro.yar.ru/index.php?id=545 Информационный центр]:'' ''(4852) 28-03-78, [mailto:zitiro@gmail.com zitiro@gmail.com]''
='''1 полугодие'''=
+
='''2 полугодие 2017 года'''=
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе"'''<small> '''- 17 февраля 2017 года'''</small></font></center>==
+
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" <small> - 27 октября 2017 года</small>'''</font></center>==
 
{| border=0 align="center"
 
{| border=0 align="center"
 
  |width="1020" style="background-color:#F0FFF0; border: 2px solid #8FBC8F"|
 
  |width="1020" style="background-color:#F0FFF0; border: 2px solid #8FBC8F"|
:[[Файл:piktomir1.jpg|130px|thumb|left]]
+
:[[Файл:kodu.jpg|160px|thumb|left]]  
:В современном образовании курс взят на инженерное, техническое образование. Тем актуальнее становится необходимость формирования у обучающихся алгоритмического стиля мышления. К тому же без него не обходится ни один процесс в реальности. Чтобы успешно существовать в непрерывно изменяющемся мире приходится овладевать различными навыками.
+
:[[Файл:kodu1.jpg|160px|thumb|left]]  
:[[Файл:piktomir2.jpg||130px|thumb|left]]
+
:'''Kodu''' — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования.
  
:[https://piktomir.ru/ '''ПиктоМир'''] - младший брат КуМира, отдельно распространяемая, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. Это система  пиктограммного программирования, которая способствует  формированию алгоритмического стиля мышления у детей.  
+
:Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям.
  
:ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом.
+
:Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования.
   
+
 
:Данная среда может использоваться на внеурочных занятиях в начальной школе и на первых уроках по алгоритмизации в 5-6 классах, а также классах с ОВЗ.
+
:'''Ведущая мастер-класса:'''
:'''Ведущие мастер-класса:'''  
+
:* ''Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля''
 +
 
 +
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
 +
 
 +
: Ссылка на блог [http://kodu76.blogspot.ru/ Мастер класс "KODU – лаборатория игр"]
 +
 
 +
<center><tt>'''[https://testograf.ru/ru/oprosi/aktualnie/aa127927cac8afb8e.html РЕГИСТРАЦИЯ]'''</tt></center>
 +
|}
 +
 
 +
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" <small> - 29 сентября 2017 года</small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
  |width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
 +
:'''Pencil Code''' – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом.
 +
:[[Файл:Pencil code.jpg|260px|thumb|center]] 
 +
:В Pencil Code блочный  и текстовый  режим совершенно эквивалентны  по мощности и выразительности. Блоки  – это просто визуальное представление  синтаксиса JavaScript, CoffeeScript  или HTML  и ученики могут свободно  переключаться  между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование.
 +
 
 +
:Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой.
 +
:[[Файл:Pencil code 1.jpg|260px|thumb|center]] 
 +
:'''Ведущая мастер-класса:'''  
 
:* ''Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля''
 
:* ''Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля''
:* ''Макаричева Ольга Николаевна, учитель информатики санаторной школы-интерната №6 г.Ярославля
+
 
''
+
 
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
 
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
  
<center>'''[https://www.testograf.ru/ru/oprosi/aktualnie/6896562bd80b22e81.html Регистрация завершена]'''</center>
+
<center><tt>'''[https://testograf.ru/ru/oprosi/aktualnie/dddc85e24a01ddc8b.html РЕГИСТРАЦИЯ]'''</tt></center>
  
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div class="mw-collapsible-toggle toccolours" style="float:none;text-align:center">[[Файл:Kev фотоаппарат.png|50px|link=]] <font color=darkred>'''ФОТООТЧЕТ'''</font></div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div class="mw-collapsible-toggle toccolours" style="float:none;text-align:center">[[Файл:Kev фотоаппарат.png|50px|link=]] <font color=darkred>'''ФОТООТЧЕТ'''</font></div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
<center><gallery>
+
 
Файл:Example.jpg|<small>'''Участники мастер-класса'''</small>
+
<center><gallery mode="packed" heights="220px">
Файл:Example.jpg|<small>'''Ведущие мастер-класса'''</small>
+
Файл:Programm1.JPG|<small>'''Ведущая МК: Кравцова Е.К.'''</small>
Файл:Example.jpg|<small>'''Обсуждение задачи'''</small>
+
Файл:Programm2.JPG|<small>'''Участники мастер-класса'''</small>
Файл:Example.jpg|<small>'''Практическая работа'''</small>
+
Файл:Programm3.JPG|<small>'''Задание'''</small>
Файл:Example.jpg|<small>'''Практическая работа'''</small>
+
Файл:Programm4.JPG|<small>'''Таблица-продвижения'''</small>
 +
Файл:Programm5.JPG|<small>'''Ответы на вопросы'''</small>
 +
Файл:Programm6.JPG|<small>'''Участники мастер-класса за работой'''</small>
 
</gallery></center>
 
</gallery></center>
 +
</div></div>
  
 +
|}
 +
 +
<!-- ==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" <small> - 24 ноября 2017 года </small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
|width="1020" style="background-color:#FFF5EE; border: 2px solid #FFDAB9"|
 +
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
 +
 +
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 +
|}
 +
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" <small> - 22 декабря 2017 года </small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
|width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
 +
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
 +
 +
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
 +
|} -->
 +
 +
='''1 полугодие 2017 года'''=
 +
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Программирование роботов" <small> - 28 апреля 2017 года</small>'''</font></center>==
 +
{| border=0 align="center"
 +
|width="1020" style="background-color:#FFF0F5; border: 2px solid #D8BFD8"|
 +
:[[Файл:robot.jpg|260px|thumb|left|Линейка конструкторов]]
 +
:Современный человек должен быть мобильным, готовым к разработке и внедрению инноваций в жизнь. Поэтому в настоящее время такая наука как робототехника приобретает все большее значение, опираясь на информатику, математику, физику, биологию и другие фундаментальные науки. Одной из наиболее перспективных областей в сфере детского технического творчества является образовательная робототехника, которая объединяет классические подходы к изучению основ техники и современные направления: информационное моделирование, программирование, информационно коммуникационные технологии.
 +
 +
:Мастер-класс будет полезен всем, кто ведет или планирует начать преподавание курса «Образовательная робототехника».
 +
:На мастер-классе будут рассмотрены вопросы программирования роботов на платформах: LEGO WeDo, LEGO NXT, LEGO EV3, Аrduino.
 +
:'''Ведущие мастер-класса:'''
 +
:* ''Буданова Валентина Генриховна, учитель физики МОУ СШ№90 г. Ярославля''
 +
:* ''Тутарикова Екатерина Геннадьевна, учитель информатики МОУ СШ №87 г. Ярославля
 +
''
 +
:'''Место и время проведения:''' ''[http://shkola87.ru/p88aa1.html МОУ СШ №87 г. Ярославля] с 10.00 до 14.00''
 +
 +
<center><tt>'''[https://www.testograf.ru/ru/oprosi/aktualnie/30fa07a35469ddebd.html РЕГИСТРАЦИЯ]'''</tt> <font color=darkred><sup>'''Закрыта'''</sup></font></center>
 +
 +
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div class="mw-collapsible-toggle toccolours" style="float:none;text-align:center">[[Файл:Kev фотоаппарат.png|50px|link=]] <font color=darkred>'''ФОТООТЧЕТ'''</font></div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
 +
<center><gallery mode="packed" heights="220px">
 +
Файл:Робот 1.jpg|<small>'''Открытие мероприятия'''</small>
 +
Файл:Робот 2.jpg|<small>'''Участники мастер-класса'''</small>
 +
Файл:Робот 3.jpg|<small>'''Ведущая МК: Тутарикова Екатерина Геннадьевна'''</small>
 +
Файл:Робот 4.JPG|<small>'''Ведущая МК: Буданова Валентина Генриховна'''</small>
 +
Файл:Робот 5.jpg|<small>'''Линейка конструкторов'''</small>
 +
Файл:Робот 6.jpg|<small>'''Линейка конструкторов. Проекты обучающихся'''</small>
 +
Файл:Робот 7.jpg|
 +
Файл:Робот 8.jpg|
 +
Файл:Робот 9.jpg|
 +
Файл:Робот 10.jpg|
 +
Файл:Робот 11.jpg|
 +
Файл:Робот 12.JPG|
 +
Файл:Робот 13.JPG|
 +
Файл:Робот 14.jpg|
 +
Файл:Робот 15.jpg|
 +
</gallery></center>
 
</div></div>
 
</div></div>
 +
 
|}
 
|}
  
Строка 63: Строка 138:
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div class="mw-collapsible-toggle toccolours" style="float:none;text-align:center">[[Файл:Kev фотоаппарат.png|50px|link=]] <font color=darkred>'''ФОТО И ОТЗЫВЫ'''</font></div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div class="mw-collapsible-toggle toccolours" style="float:none;text-align:center">[[Файл:Kev фотоаппарат.png|50px|link=]] <font color=darkred>'''ФОТО И ОТЗЫВЫ'''</font></div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
<center><gallery>
+
 
 +
<center><gallery mode="packed" heights="240px">
 
Файл:Скрейтч 1.jpg|<small>'''Участники мастер-класса'''</small>
 
Файл:Скрейтч 1.jpg|<small>'''Участники мастер-класса'''</small>
 
Файл:Скрейтч 6.jpg|<small>'''Ведущие мастер-класса'''</small>
 
Файл:Скрейтч 6.jpg|<small>'''Ведущие мастер-класса'''</small>
 
Файл:Скрейтч 3.jpg|<small>'''Обсуждение задачи'''</small>
 
Файл:Скрейтч 3.jpg|<small>'''Обсуждение задачи'''</small>
 
Файл:Скрейтч 5.jpg|<small>'''Практическая работа'''</small>
 
Файл:Скрейтч 5.jpg|<small>'''Практическая работа'''</small>
Файл:Скрейтч 2.jpg|<small>'''Учебные пособия'''</small>
+
Файл:Скрейтч 2.jpg|<small>'''Методические пособия'''</small>
 
</gallery></center>
 
</gallery></center>
  
:На мероприятии присутствовало более 45 учителей из всей Ярославской области.  
+
:На мероприятии присутствовало более 40 учителей из всей Ярославской области.  
  
 
:Ведущие мастер-класса погрузили учителей в увлекательное путешествие по волнам Scrаtch - визуально объектно-ориентированной среде программирования для обучения школьников младших и средних классов.
 
:Ведущие мастер-класса погрузили учителей в увлекательное путешествие по волнам Scrаtch - визуально объектно-ориентированной среде программирования для обучения школьников младших и средних классов.
Строка 78: Строка 154:
 
::* <tt>''Было очень интересно и познавательно. Материал понятно изложен. Спасибо.''</tt>
 
::* <tt>''Было очень интересно и познавательно. Материал понятно изложен. Спасибо.''</tt>
 
::* <tt>''Всё просто замечательно! Ребята большие молодцы! Давно не было так творчески проведённого мастер - класса.''</tt>
 
::* <tt>''Всё просто замечательно! Ребята большие молодцы! Давно не было так творчески проведённого мастер - класса.''</tt>
::* <tt>''Очень интересный мастер-класс!!! интересные практические задания, сделанные в виде игры-путешествия.''</tt>
+
::* <tt>''Очень интересный мастер-класс!!! Интересные практические задания, сделанные в виде игры-путешествия.''</tt>
 
::* <tt>''Профессиональный подход ведущих к организации мастер-класса позволил им продемонстрировать многообразие возможностей программной среды за короткое время. Большое спасибо :)''</tt>
 
::* <tt>''Профессиональный подход ведущих к организации мастер-класса позволил им продемонстрировать многообразие возможностей программной среды за короткое время. Большое спасибо :)''</tt>
 
:Уходя с мастер-класса каждый учитель унес с собой желание творить и учить детей программированию в интересной среде. Ведущие получили огромный опыт проведения подобного рода мероприятий и начали задумываться над разработкой учебного модуля в рамках программы повышения квалификации учителей информатики, а также над тематикой следующего мастер-класса.
 
:Уходя с мастер-класса каждый учитель унес с собой желание творить и учить детей программированию в интересной среде. Ведущие получили огромный опыт проведения подобного рода мероприятий и начали задумываться над разработкой учебного модуля в рамках программы повышения квалификации учителей информатики, а также над тематикой следующего мастер-класса.
Строка 85: Строка 161:
 
|}
 
|}
  
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Программирование роботов" <small> - 28 апреля 2017 года</small>'''</font></center>==
+
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе"'''<small> '''- 17 февраля 2017 года'''</small></font></center>==
 
{| border=0 align="center"
 
{| border=0 align="center"
  |width="1020" style="background-color:#FFF0F5; border: 2px solid #D8BFD8"|
+
  |width="1020" style="background-color:#F0FFF0; border: 2px solid #8FBC8F"|
:[[Файл:robot.jpg|260px|thumb|left|Линейка конструкторов]]  
+
:[[Файл:piktomir1.jpg|130px|thumb|left]]
:Современный человек должен быть мобильным, готовым к разработке и внедрению инноваций в жизнь. Поэтому в настоящее время такая наука как робототехника приобретает все большее значение, опираясь на информатику, математику, физику, биологию и другие фундаментальные науки. Одной из наиболее перспективных областей в сфере детского технического творчества является образовательная робототехника, которая объединяет классические подходы к изучению основ техники и современные направления: информационное моделирование, программирование, информационно коммуникационные технологии.  
+
:В современном образовании курс взят на инженерное, техническое образование. Тем актуальнее становится необходимость формирования у обучающихся алгоритмического стиля мышления. К тому же без него не обходится ни один процесс в реальности. Чтобы успешно существовать в непрерывно изменяющемся мире приходится овладевать различными навыками.
 +
:[[Файл:piktomir2.jpg||130px|thumb|left]]
  
:Мастер-класс будет полезен всем, кто ведет или планирует начать преподавание курса «Образовательная робототехника».
+
:[https://piktomir.ru/ '''ПиктоМир'''] - младший брат КуМира, отдельно распространяемая, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. Это система  пиктограммного программирования, которая способствует  формированию алгоритмического стиля мышления у детей.
:На мастер-классе будут рассмотрены вопросы программирования роботов на платформах: LEGO WeDo, LEGO NXT, LEGO EV3, Аrduino.
+
:'''Ведущие мастер-класса:'''
+
:* ''Буданова Валентина Генриховна, учитель физики МОУ СШ№90 г. Ярославля''
+
:* ''Тутарикова Екатерина Геннадьевна, учитель информатики МОУ СШ №87 г. Ярославля
+
''
+
:'''Место и время проведения:''' ''[http://shkola87.ru/p88aa1.html МОУ СШ №87 г. Ярославля] с 10.00 до 14.00''
+
 
+
<center><tt>'''[https://www.testograf.ru/ru/oprosi/aktualnie/30fa07a35469ddebd.html РЕГИСТРАЦИЯ]'''</tt> <font color=darkred><sup>'''Открыта!'''</sup></font></center>
+
|}
+
 
+
----
+
  
='''2 полугодие'''=
+
:ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом.
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" <small> - 29 сентября 2017 года</small>'''</font></center>==
+
   
{| border=0 align="center"
+
:Данная среда может использоваться на внеурочных занятиях в начальной школе и на первых уроках по алгоритмизации в 5-6 классах, а также классах с ОВЗ.
  |width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
+
:'''Ведущие мастер-класса:'''  
:'''Pencil Code''' – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом.
+
:[[Файл:Pencil code.jpg|260px|thumb|center]] 
+
:В Pencil Code блочный  и текстовый  режим совершенно эквивалентны  по мощности и выразительности. Блоки  – это просто визуальное представление  синтаксиса JavaScript, CoffeeScript  или HTML  и ученики могут свободно  переключаться  между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование.
+
 
+
:Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой.
+
:[[Файл:Pencil code 1.jpg|260px|thumb|center]] 
+
:'''Ведущая мастер-класса:'''  
+
 
:* ''Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля''
 
:* ''Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля''
 
+
:* ''Макаричева Ольга Николаевна, учитель информатики санаторной школы-интерната №6 г.Ярославля
 +
''
 
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
 
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
  
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
+
<center>'''[https://www.testograf.ru/ru/oprosi/aktualnie/6896562bd80b22e81.html Регистрация завершена]'''</center>
  
|}
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div class="mw-collapsible-toggle toccolours" style="float:none;text-align:center">[[Файл:Kev фотоаппарат.png|50px|link=]] <font color=darkred>'''ФОТООТЧЕТ'''</font></div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "KODU -  лаборатория игр" <small> - 27 октября 2017 года</small>'''</font></center>==
+
<center><gallery mode="packed" heights="240px">
{| border=0 align="center"
+
Файл:Пиктомир1.jpg|<small>'''Кравцова Екатерина Константиновна. Анализ УМК по информатике'''</small>
|width="1020" style="background-color:#F0FFF0; border: 2px solid #8FBC8F"|
+
Файл:Пиктомир2.jpg|<small>'''Макаричева Ольга Николаевна. Введение в Пиктомир'''</small>
:[[Файл:kodu.jpg|160px|thumb|left]]
+
Файл:Пиктомир4.jpg|<small>'''Фрагмент урока с учителями информатики'''</small>
:[[Файл:kodu1.jpg|160px|thumb|left]]
+
Файл:Пиктомир3.jpg|<small>'''Команды робота Вертуна'''</small>
:'''Kodu''' — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования.
+
Файл:Пиктомир6.jpg|<small>'''Команды робота Двигуна'''</small>
 +
Файл:Пиктомир5.jpg|<small>'''Работа в компьютерной среде'''</small>
 +
</gallery></center>
  
:Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям.
+
</div></div>
 
+
:Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования.
+
 
+
:'''Ведущая мастер-класса:'''
+
:* ''Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля''
+
 
+
:'''Место и время проведения:''' ''[http://www.iro.yar.ru/index.php?id=7 ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования"] с 10.00 до 14.00''
+
 
+
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
+
|}
+
 
+
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Внеурочная деятельность по робототехнике (на базе Arduino)" <small> - 24 ноября 2017 года </small>'''</font></center>==
+
{| border=0 align="center"
+
|width="1020" style="background-color:#FFF5EE; border: 2px solid #FFDAB9"|
+
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
+
 
+
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
+
|}
+
==<center><font color="#000080">'''Мастер-класс "Организация внеурочной деятельности по информатике: программирование в среде Scratch" <small> - 22 декабря 2017 года </small>'''</font></center>==
+
{| border=0 align="center"
+
|width="1020" style="background-color:#F8F8FF; border: 2px solid #B0C4DE"|
+
:[[Файл:Kev gal4.jpg|60px|thumb|left|...]]
+
 
+
<center><tt>'''РЕГИСТРАЦИЯ'''</tt></center>
+
 
|}
 
|}
  

Текущая версия на 09:51, 18 декабря 2018

Go-first.png Тематические разделы

Уважаемые учителя (преподаватели) информатики!

Информатика – одна из стремительно развивающихся и постоянно расширяющихся областей практической деятельности человека. Она лежит в основе развития самых разных сфер деятельности человека, вряд ли кто-либо сможет назвать сферу, где она не используются хотя бы косвенно. Информатика имеет ярко выраженные прикладные аспекты, связанные с созданием и функционированием в социальной среде информационных систем разного класса и назначения.

Мы приглашаем Вас принять участие в серии ОЧНЫХ МАСТЕР-КЛАССОВ, посвященных развитию алгоритмического мышления, изучения программирования и робототехники.

Просим Вас ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на каждое из выбранных вами мероприятий.

По всем вопросам обращаться в Информационный центр: (4852) 28-03-78, zitiro@gmail.com

2 полугодие 2017 года

Мастер-класс "KODU - лаборатория игр" - 27 октября 2017 года

Kodu.jpg
Kodu1.jpg
Kodu — это многофункциональный инструмент для интерактивного творчества, который побуждает пользователей создавать истории. Kodu демонстрирует творческий аспект программирования.
Kodu знакомит с логикой программирования и способами решения проблем, обходясь без сложного синтаксиса. Kodu включает условия и последовательности и является объектно-ориентированным. Kodu развивает реальные навыки, побуждая учащихся глубоко анализировать проблему и структурировать свое решение — подход, применимый ко всем учебным предметам, деловым и личным отношениям.
Особенность этой среды состоит в том, что школьнику необходимо продумать сюжет игры, логику, которой будут подчиняться действия персонажей, и само устройство мира, в котором будут происходить действия, а не задумываться постоянно над способом программирования.
Ведущая мастер-класса:
  • Калинина Елена Викторовна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №15 г. Ярославля
Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
Ссылка на блог Мастер класс "KODU – лаборатория игр"
РЕГИСТРАЦИЯ

Мастер-класс "Pencil code или Карандашное программирование" - 29 сентября 2017 года

Pencil Code – это среда блочного программирования, имеющая свои особенности и преимущества. Это – привлекательный для детей сервис для рисования, проигрывания музыки, создания игр и экспериментирования с математическими функциями, геометрией, графиками, веб-страницами, для моделирования и алгоритмов. Обучение построено на графических блоках с кодом.
Pencil code.jpg
В Pencil Code блочный и текстовый режим совершенно эквивалентны по мощности и выразительности. Блоки – это просто визуальное представление синтаксиса JavaScript, CoffeeScript или HTML и ученики могут свободно переключаться между блоками и текстом. Благодаря этим возможностям можно очень логично перейти от темы «Алгоритмизация» к теме «Основы программирования», в которой используется текстовое программирование.
Работа с этой средой рассчитана на возраст начиная с 5 класса, но и более старшим ученикам будет интересно работать с этой средой.
Pencil code 1.jpg
Ведущая мастер-класса:
  • Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля
Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
РЕГИСТРАЦИЯ
Kev фотоаппарат.png ФОТООТЧЕТ


1 полугодие 2017 года

Мастер-класс "Программирование роботов" - 28 апреля 2017 года

Линейка конструкторов
Современный человек должен быть мобильным, готовым к разработке и внедрению инноваций в жизнь. Поэтому в настоящее время такая наука как робототехника приобретает все большее значение, опираясь на информатику, математику, физику, биологию и другие фундаментальные науки. Одной из наиболее перспективных областей в сфере детского технического творчества является образовательная робототехника, которая объединяет классические подходы к изучению основ техники и современные направления: информационное моделирование, программирование, информационно коммуникационные технологии.
Мастер-класс будет полезен всем, кто ведет или планирует начать преподавание курса «Образовательная робототехника».
На мастер-классе будут рассмотрены вопросы программирования роботов на платформах: LEGO WeDo, LEGO NXT, LEGO EV3, Аrduino.
Ведущие мастер-класса:
  • Буданова Валентина Генриховна, учитель физики МОУ СШ№90 г. Ярославля
  • Тутарикова Екатерина Геннадьевна, учитель информатики МОУ СШ №87 г. Ярославля

Место и время проведения: МОУ СШ №87 г. Ярославля с 10.00 до 14.00
РЕГИСТРАЦИЯ Закрыта
Kev фотоаппарат.png ФОТООТЧЕТ

Мастер-класс "Основы программирования в среде Scratch" - 31 марта 2017 года

Scratch.jpg
Учителям информатики часто приходится сталкиваться с темам, которые вызывают у школьников серьезные затруднения, кажутся им "скучными". Одной из таких тем является изучение основ алгоритмизации и программирования. Как решить данную проблему? Ответ прост: откройте своим ученикам мир Scratch.
Scratch (Скретч) - это бесплатная среда программирования, которая позволит с легкостью создавать собственные анимированные интерактивные истории, компьютерные игры. Теперь не нужно запоминать сложные конструкции языка - программа собирается из блоков как лего-конструктор. Учителю она позволит создавать к урокам интерактивные презентации, интерактивные плакаты, обучающие программы.
На мастер-классе Вас ждёт путешествие в Страну Scratch. Вы пройдете путём Магелана, сразитесь с незванными гостями, отыщите, спрятанный пиратами клад, - и всё это в игровой форме. Ведь именно игра способствует раскрытию творческого потенциала, позволяя легко и непринужденно освоить азы программирования.
В условиях реализации ФГОС, Scratch идеально подходит для организации проектной деятельности обучающихся.
Ведущие мастер-класса:
  • Шаулина Дарья Сергеевна и Морох Евгений Александрович, учителя информатики МОУ СШ №76 г.Ярославля
Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
Регистрация завершена
Kev фотоаппарат.png ФОТО И ОТЗЫВЫ
На мероприятии присутствовало более 40 учителей из всей Ярославской области.
Ведущие мастер-класса погрузили учителей в увлекательное путешествие по волнам Scrаtch - визуально объектно-ориентированной среде программирования для обучения школьников младших и средних классов.
Шаулина Дарья Сергеевна и Морох Евгений Александрович справились со своей задачей великолепно и получили массу благодарностей и положительных отзывов:
  • Было очень интересно и познавательно. Материал понятно изложен. Спасибо.
  • Всё просто замечательно! Ребята большие молодцы! Давно не было так творчески проведённого мастер - класса.
  • Очень интересный мастер-класс!!! Интересные практические задания, сделанные в виде игры-путешествия.
  • Профессиональный подход ведущих к организации мастер-класса позволил им продемонстрировать многообразие возможностей программной среды за короткое время. Большое спасибо :)
Уходя с мастер-класса каждый учитель унес с собой желание творить и учить детей программированию в интересной среде. Ведущие получили огромный опыт проведения подобного рода мероприятий и начали задумываться над разработкой учебного модуля в рамках программы повышения квалификации учителей информатики, а также над тематикой следующего мастер-класса.

Мастер-класс "Пиктомир - алгоритмы в начальной школе" - 17 февраля 2017 года

Piktomir1.jpg
В современном образовании курс взят на инженерное, техническое образование. Тем актуальнее становится необходимость формирования у обучающихся алгоритмического стиля мышления. К тому же без него не обходится ни один процесс в реальности. Чтобы успешно существовать в непрерывно изменяющемся мире приходится овладевать различными навыками.
Piktomir2.jpg
ПиктоМир - младший брат КуМира, отдельно распространяемая, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. Это система пиктограммного программирования, которая способствует формированию алгоритмического стиля мышления у детей.
ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом.
Данная среда может использоваться на внеурочных занятиях в начальной школе и на первых уроках по алгоритмизации в 5-6 классах, а также классах с ОВЗ.
Ведущие мастер-класса:
  • Кравцова Екатерина Константиновна, учитель информатики, заместитель директора по УВР МОУ СШ №87 г.Ярославля
  • Макаричева Ольга Николаевна, учитель информатики санаторной школы-интерната №6 г.Ярославля

Место и время проведения: ГАУ ЯО ДПО "Институт развития образования" с 10.00 до 14.00
Регистрация завершена
Kev фотоаппарат.png ФОТООТЧЕТ