Проект Кравцовой ЕК — различия между версиями

Материал из Wiki портал ИРО
Перейти к: навигация, поиск
(Визитка проекта)
(Автор проекта)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:go-first.png|link=]] [[ППК Проектная деятельность 1 группа| Главная страница курса]]  
 
[[Файл:go-first.png|link=]] [[ППК Проектная деятельность 1 группа| Главная страница курса]]  
 
=Автор проекта=
 
=Автор проекта=
[[Участник:Кравцова ЕК]]
+
[[Участник:Кравцова ЕК|Кравцова Екатерина Константиновна]]
  
 
=Название проекта=
 
=Название проекта=

Версия 16:29, 9 декабря 2016

Go-first.png Главная страница курса

Автор проекта

Кравцова Екатерина Константиновна

Название проекта

Карандашное программирование

Аннотация проекта

В курсе 8 класса по информатике изучается тема алгоритмизация и программирования. В рамках этой темы ученики должны познакомится с основными алгоритмическими конструкциями на примере любого исполнителя и после этого перейти к изучения текстового языка программирования. Исполнитель Черепашка в среде Pencilcode наилучшим образом позволяет облегчить переход от управления исполнителем к реальному программированию. В основе этой среды лежит язык программирования Coffee JavaScript. Проект реализуется на уроках и во внеурочное время, в качестве домашних заданий. На проект отводится 8 уроков. Проект осуществляется на уроках. Учащиеся работают индивидуально или в паре ( в зависимости от того как они сидят за компьютером). В конце проекта у всех учащихся должен получиться рисунок нарисованный несколькими исполнителями Черепашка и иметься в открытом доступе программный код этого рисунка. Каждый ученик представляет свою работа, а затем происходит голосование за работы учеников. Пока учитель подводит итоги голосования, ученики выполняют предметный тест на отметку. После подведения итогов за лучшие работы выдаются сертификаты.

Направляющие вопросы

Основополагающий вопрос Легко ли управлять?

Проблемные вопросы

Легко ли пасти стадо черепашек? Можно ли черепашку заставить рисовать?

Учебные вопросы

  • Кто такой исполнитель Черепашка?
  • Как управлять исполнителем?
  • Какие команды использует Черепашка?
  • Может ли Черепашка нарисовать транспорт?
  • Какие типы алгоритмов Вы знаете?
  • Как заставить Черепашку рисовать облака и солнце?
  • Может ли Черепашка нарисовать дома (многоэтажные) и деревьев?
  • Умеет ли Черепашка писать?
  • Как управлять сразу несколькими Черепашками?

План проекта

Медиа:План проекта Кравцова.pdf

Публикация учителя

Медиа:Публикация Кравцова.pdf

Вводная презентация учителя

Вводная презентация

Пример(ы) ученической работы

Рисунок авто

Страница в блоге

Описание процедур оценивания

Оценивание перед началом проекта и в течении проекта

Медиа:Карта ЗИУ Кравцова.pdf

Оценивание в ходе проекта

Таблица продвижения

В завершении проекта - оценивание работ учащихся самими учащимися по совместно разработанным критериям

Опрос о работах учащихся

Дидактические и методические материалы

Пример практической обучающей работы для ученика

Медиа:Практическое задание №1.pdf

Материалы для учителя по проведению работы

Медиа:Описание практической работы №1.pdf

Визитка проекта

Медиа:Визитка КравцоваЕК1.pdf

Другие документы

Сервисы Интернет