Проект Согриной ТЮ — различия между версиями

Материал из Wiki портал ИРО
Перейти к: навигация, поиск
(Аннотация проекта)
(Направляющие вопросы)
Строка 16: Строка 16:
  
 
=Направляющие вопросы=
 
=Направляющие вопросы=
'''Правда, что делать полезное скучно?'''
+
Основополагающий вопрос: '''Правда, что делать полезное скучно?'''
  
'''Можно ли программировать играя?'''
+
Проблемный вопрос: '''Можно ли программировать играя?'''
  
'''Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?'''
+
Учебные вопросы: '''Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?'''
  
 
=План проекта=
 
=План проекта=

Версия 06:03, 26 ноября 2016

Go-first.png Главная страница курса

Согрина Т.Ю.

...

Название проекта

Программирование в Scratch

Аннотация проекта

Кратко о чем проект. Проблема, идея.

Урочный, внеурочный. В рамках какого УМК, темы, класса реализуется.

Продолжительность проекта.

Как подводятся итоги проекта?

Направляющие вопросы

Основополагающий вопрос: Правда, что делать полезное скучно?

Проблемный вопрос: Можно ли программировать играя?

Учебные вопросы: Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?

План проекта

...

Публикация учителя

Вводная презентация

Пример(ы) ученической работы

...

Описание процедур оценивания

...

Дидактические и методические материалы

...

Визитка проекта

... (прикрепить в формате pdf)

Другие документы

Сервисы Интернет