Проект Согриной ТЮ — различия между версиями

Материал из Wiki портал ИРО
Перейти к: навигация, поиск
(Направляющие вопросы)
(Дидактические и методические материалы)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:go-first.png|link=]] [[ППК Проектная деятельность 1 группа| Главная страница курса]]  
 
[[Файл:go-first.png|link=]] [[ППК Проектная деятельность 1 группа| Главная страница курса]]  
=Согрина Т.Ю.=
+
=Автор проекта=
...
+
 
 +
[[Участник:Согрина ТЮ]]
  
 
=Название проекта=
 
=Название проекта=
Строка 7: Строка 8:
  
 
=Аннотация проекта=
 
=Аннотация проекта=
Кратко о чем проект. Проблема, идея.
+
"Сегодня трудно найти человека, не интересующегося компьютером. Он особенно популярен среди детей и подростков. С чем это связано?
+
Компьютеры используются сейчас в самых разных отраслях науки, техники и даже искусства. Все чаще его можно увидеть в школе – это помощник
Урочный, внеурочный. В рамках какого УМК, темы, класса реализуется.  
+
и учителя, и ученика.  С помощью компьютера и интернета можно узнать множество полезной и интересной информации. Поэтому умение
 +
обращаться с компьютером стало необходимым.
 +
Но проблема заключается в том, что, многие дети и подростки используют компьютер только для игр. А ведь он может стать инструментом
 +
для творчества. Гораздо интереснее сочинять свои истории, рисовать и оживлять на экране придуманных персонажей, учиться работать с графикой и
 +
звуком. А потом в интернете делиться результатами своего творчества с друзьями."
  
Продолжительность проекта.
+
Проект рассчитан на учащихся 4-классов, изучающих информатику в начальной школе. При работе над проектов возможна как индивидуальная, так и групповая работа.
  
Как подводятся итоги проекта?
+
'''Продуктом''' может быть (по выбору учащихся) интерактивнаяя программа, игра, мультфильм.
 +
 
 +
'''Практическое значение проекта:''' разработанную программу можно использовать, например, на уроках математики,окружающего мира или др.
 +
 
 +
'''Продолжительность проекта''' 1 месяц.
  
 
=Направляющие вопросы=
 
=Направляющие вопросы=
Строка 23: Строка 32:
  
 
=План проекта=
 
=План проекта=
...
+
[https://docs.google.com/a/sch87.ru/document/d/1AMUC02m0SA3moCC25HNfju4aJte8nlne1hqywUBTkdg/edit?usp=sharing План проведения проекта]
 +
 
 
=Публикация учителя=
 
=Публикация учителя=
[[Медиа:Tyga_вводная_презентация_учителя.pptx ‎|Вводная презентация]]
+
[https://drive.google.com/a/sch87.ru/file/d/0B_-0pQUEYxIxWFlrcXlfVVFHbm8/view?usp=sharing Реклама проекта]
 +
 
 +
=Вводная презентация учителя=
 +
[https://docs.google.com/a/sch87.ru/presentation/d/14UFwqg2dcxk1W6V6ouTLIDKBsXUv3MHQo9RuM27C-ZQ/edit?usp=sharing Вводная презентация]
  
 
=Пример(ы) ученической работы=
 
=Пример(ы) ученической работы=
...
+
[http://scratch87.blogspot.ru/p/blog-page_19.html Программа Устный счет]
 +
 
 
=Описание процедур оценивания=
 
=Описание процедур оценивания=
...
+
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdFm31Y69oadiJnCg8oH3bYvghak7ru0u7AR-1ej76lfaOPyw/viewform Вводный опрос]
 +
 
 +
[https://docs.google.com/a/sch87.ru/document/d/1BIuAWfQuS0BisustC6mYziiqoTIoEe5au9Izxm6DhqA/edit?usp=sharing Таблица ЗИУ]
 +
 
 +
[https://docs.google.com/a/sch87.ru/document/d/1k3MWYS1lmnXT71zdLI-2zq7aEJAxSTMSLKCYfGBG5kU/edit?usp=sharing Оценивание проекта]
 +
 
 
=Дидактические и методические материалы=
 
=Дидактические и методические материалы=
...
+
[https://docs.google.com/a/sch87.ru/document/d/1M_pjMg761ku_D5uosRXGn7MNxLJBEAClVpOnL2XAuQ0/edit?usp=sharing Алгоритм для создания программы]
 +
 
 
=Визитка проекта=
 
=Визитка проекта=
... (прикрепить в формате pdf)
+
[https://docs.google.com/a/sch87.ru/document/d/1BwiSruRRC4iZrkgrHa2bo9xdOtQHXulNrJKtdcmPTrY/edit?usp=sharing Визитка]
 +
 
 
=Другие документы=
 
=Другие документы=
 
[https://docs.google.com/document/d/17Zjm2StL_BwKSfLgswtJe0wJSsPSNcrAATGEUsb4H9U/edit?usp=sharing Сервисы Интернет]
 
[https://docs.google.com/document/d/17Zjm2StL_BwKSfLgswtJe0wJSsPSNcrAATGEUsb4H9U/edit?usp=sharing Сервисы Интернет]

Текущая версия на 19:36, 9 декабря 2016

Go-first.png Главная страница курса

Автор проекта

Участник:Согрина ТЮ

Название проекта

Программирование в Scratch

Аннотация проекта

"Сегодня трудно найти человека, не интересующегося компьютером. Он особенно популярен среди детей и подростков. С чем это связано? Компьютеры используются сейчас в самых разных отраслях науки, техники и даже искусства. Все чаще его можно увидеть в школе – это помощник и учителя, и ученика.  С помощью компьютера и интернета можно узнать множество полезной и интересной информации. Поэтому умение обращаться с компьютером стало необходимым. Но проблема заключается в том, что, многие дети и подростки используют компьютер только для игр. А ведь он может стать инструментом для творчества. Гораздо интереснее сочинять свои истории, рисовать и оживлять на экране придуманных персонажей, учиться работать с графикой и звуком. А потом в интернете делиться результатами своего творчества с друзьями."

Проект рассчитан на учащихся 4-классов, изучающих информатику в начальной школе. При работе над проектов возможна как индивидуальная, так и групповая работа.

Продуктом может быть (по выбору учащихся) интерактивнаяя программа, игра, мультфильм.

Практическое значение проекта: разработанную программу можно использовать, например, на уроках математики,окружающего мира или др.

Продолжительность проекта 1 месяц.

Направляющие вопросы

Основополагающий вопрос: Правда, что делать полезное скучно?

Проблемный вопрос: Можно ли программировать играя?

Учебные вопросы: Кто такой кот Царапка? Чем среда Scratch похожа на конструктор Лего? Кто такой спрайт? Можно ли изменить сцену? Что такое скрипт? Как подружиться с котом Царапкой?

План проекта

План проведения проекта

Публикация учителя

Реклама проекта

Вводная презентация учителя

Вводная презентация

Пример(ы) ученической работы

Программа Устный счет

Описание процедур оценивания

Вводный опрос

Таблица ЗИУ

Оценивание проекта

Дидактические и методические материалы

Алгоритм для создания программы

Визитка проекта

Визитка

Другие документы

Сервисы Интернет